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器還能夠重建虛像或實像時,通常稱其為光場顯示器。一個多視角或光場顯示器,以2160p(4K)橫向分辨率顯示再現具有±45°視場角的運動視差時,比特率量級為12.7x90^2=10^5Gb/s,平方是同時考慮了垂直和水平視差。由于人類視覺系統主要涉及水平瞳孔間距,并且橫向運動比垂直運動更受青睞,因此水平視差比垂直視差更重要。為了得到12.7x90=10^3Gb/s這樣更低的數據速率,垂直視差通常在多視角顯示器中被丟棄。當觀察者在多視角顯示器前保持不動時,觀察到的視差提供類似于裸眼3D顯示器的體驗。然而,由于視角的數量要多得多,光場顯示器不像裸眼3D那樣受有限視域的限制,因此,用戶體驗要好得多。考 ...
勻性FOV、虛像距畸變、色差 對比度清晰度(MTF)漏光/鬼影雙目融合/視差材料缺陷檢測:臟污、刮傷、異物等光譜透過率、反射率等微型顯示屏亮度、色度均勻性點、線、 mura缺陷Demura均勻性校正測試項目——畸變測試畫面:點陣圖或棋盤格畫面(白色畫面也可以)? 整體畸變(橫向畸變與縱向畸變值)? 圖像檢測找到圖像四個角點及邊;? 縱向畸變值計算方法? A=(A1+A2)/2;? Distortion=(B-A)/B*100%;? 橫向畸變值相同方法類推? 局部畸變? 根據客戶需求進行局部區域的畸變計算測試項目——對比度測試畫面: W255 、W0? 靜態對比度? 分別測量W255和W0的亮 ...
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